home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Wildcat Files 2 / The Wildcat Files 2 (Arsenal Computer).ISO / games / desfaq.txt < prev    next >
Text File  |  1995-01-01  |  22KB  |  507 lines

  1. 220 6 <decuirjdD1IJ1F.Ar9@netcom.com> article
  2. Newsgroups: alt.games.descent
  3. Path: ix.netcom.com!netcom.com!decuirjd
  4. From: decuirjd@netcom.com (John D. DeCuir)
  5. Subject: Descent FAQ 0.6
  6. Message-ID: <decuirjdD1IJ1F.Ar9@netcom.com>
  7. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  8. Date: Wed, 28 Dec 1994 08:46:27 GMT
  9. Lines: 496
  10.  
  11.                                 DESCENT FAQ
  12.                                 Version 0.6
  13.  
  14.     Compiled by John D. DeCuir (decuirjd@netcom.com) and Seth Delackner 
  15.     (dax@rahul.net).
  16.  
  17.     This is an UNOFFICIAL Descent FAQ.  It provides pointers/answers to the
  18.     most Frequently Asked and easily answered Questions about Descent that
  19.     often get posted.
  20.     
  21.     This is NOT a substitution for the README.TXT that comes with Descent.
  22.     The README file contains vital information that every Descent-player
  23.     should read.  This FAQ is intended as an up-to-date supplement, NOT
  24.     a substitution.
  25.  
  26.     All specific names included herein are trademarks:  Descent, Interplay
  27.     Productions, Parallax Software, FlightStick, Gravis GamePad, Pentium,
  28.     Intel, Cyrix, Id Software, Doom, Quake, Apogee, Wolfenstein 3D,
  29.     IBM, OS/2, OS/2 Warp, PC Gamer, CompuServe, America Online, GEnie,
  30.     Microsoft Windows, Smartdrive, Return of the Jedi, Star Wars, Death Star.
  31.     Any trademarks not mentioned here are hypothetically acknowledged.
  32.  
  33.     This article is (C) Copyright 1994, 1995 by John D. DeCuir.  All rights
  34.     reserved.  You are welcome to make copies and redistribute this article,
  35.     as long as it is kept in its original form.
  36.  
  37.   CONTENTS:
  38.   
  39.   [1]. INTRODUCTION
  40.       [1a] What is Descent?
  41.       [1b] But I already play Doom.  Why would I like Descent?
  42.       [1c] Who created Descent?
  43.       [1c-2]    How can I contact Interplay?
  44.       [1d] What are the differences between the different releases of Descent?
  45.       [1e] Wait, I read somewhere about something called Quake.  Isn't this it?
  46.       [1f] Will a level editor be released?
  47.       [1g] What is needed to run Descent?
  48.       [1h] Can I play Descent under OS/2?
  49.       [1i] Where can I get Descent?
  50.       [1j] Is there a Descent newsgroup on Usenet?
  51.       [1k] Is there source code available?
  52.  
  53.   [2]. CHEATS AND SECRETS
  54.       [2a] Is there a list of the secrets in Descent?
  55.       [2b] What are the cheat codes?
  56.  
  57.   [3]. MULTI-PLAYER CAPABILITY
  58.       [3a] Can I play with other people?
  59.       [3b] Does each computer require a distinct version of the software?
  60.       [3c] Why do different computers play differently on a net game?
  61.       [3d] Can I play over the Internet?
  62.  
  63.   [4]. OTHER PROBLEMS:
  64.       [4a] Help!  I'm lost in the maze.
  65.       [4b] Why can't I save my game in the middle of a level?
  66.       [4c] I'm having trouble controlling my ship.  Any suggestions?
  67.       [4d] I can't find places on the map.
  68.       [4e] I just died; where did all my stuff go?
  69.       [4f] How can I skip past all the dialogue in the beginning of the game?
  70.       [4g] How do I beat the big bad robot at the end of level 7?
  71.       [4h] I think Descent is too easy.
  72.       [4i] I think Descent is too hard.
  73.       [4j] How can I avoid motion sickness?
  74.       [4k] I'm having hallucinations when I look away from the monitor.
  75.       [4l] Descent and Cyrix CPUs
  76.       [4m] Advice for 4 MB memory setups
  77.  
  78. ----------------------------------------------------------------------------
  79. REVISION HISTORY
  80.  
  81.     12/26/94  Descent 0.1 FAQ born by John DeCuir.
  82.     12/26/94  A distinct, "Descent 0.5 FAQ" written by Seth Delackner.
  83.     12/27/94  Merger takes place, including new information from
  84.               Adam Pletcher (adaml@netcom.com) from Parallax Software.
  85.               Thanks Adam!   Descent FAQ 0.6 born.
  86.  
  87. WHERE CAN I FIND THE FAQ?
  88.  
  89.     Given that this is still a prototype FAQ and it's unofficial, you
  90.     won't find it on news.answers.  Look for it in  
  91.     comp.sys.ibm.pc.games.action or e-mail decuirjd@netcom.com for a copy.
  92.  
  93. ----------------------------------------------------------------------------
  94.  
  95. Part [1].  INTRODUCTION
  96.  
  97. -- [1a] ----------  What is Descent?
  98.  
  99.     "Descent is a heart-pounding, gun-wrenching, edge-of-your-seat experience."
  100.          -from the README.TXT file in Descent
  101.  
  102.     "The sensation of speed is amazing, and the 3D, texture-mapped graphics
  103.      make this game a genuine joy to behold."
  104.          -PC Gamer
  105.  
  106.     Descent is a new game from Interplay and Parallax Software.  It immerses
  107.     you in a full 3D environment with 6 degrees of freedom -- you truly have
  108.     the experience of weightlessness and zero gravity.
  109.  
  110.     You are a pilot who must rescue hostages and blow up the reactors of
  111.     certain enemy mines.  However, there are many, many robot drones out to
  112.     destroy you before you destroy them.  When the reactor blows, you have
  113.     45 seconds to get out of there before you go with it!
  114.  
  115.     You are given an arsenal of different weapons, such as the Vulcan 
  116.     chaingun-like gun.  Also, you have finite energy and shield strength,
  117.     both of which may be replenished in the course of the game.
  118.  
  119.     Descent boasts true heightmapping and light sourcing -- the textures
  120.     and feel of the game are absolutely real.  And the light effects are
  121.     terrific -- try shooting a missile down a dark corridor and watch it
  122.     light the walls along its path.
  123.  
  124. -- [1b] ---------- But I already play Doom.  Why would I want Descent?
  125.  
  126.     Descent, unlike Doom, has a true 3-D environment with six degrees
  127.     of freedom.  This means you have three axes of motion and three axes of
  128.     rotation.
  129.  
  130.     Descent also has 3D texture-mapped polygon enemies, and no flat bitmaps
  131.     like Doom has.  As to which is better is a matter for debate. :)
  132.  
  133.     Descent boasts unrestricted level design -- it's not limited to 90 degree
  134.     walls or 2-dimensional layouts.
  135.  
  136.     This is nothing against Doom, of course -- Doom was a revolutionary game
  137.     in its own right; but what Doom did for Wolfenstein 3D, Descent does for
  138.     Doom.
  139.  
  140. -- [1c] ---------- Who created Descent?
  141.  
  142.     Descent was created by Parallax Software, along with Interplay Productions. 
  143.  
  144. -- [1c-2]   How can I contact Interplay?
  145.  
  146.     Interplay Technical Support can be reached 24 hours a day through their
  147.     Automated Customer Service system, with representatives available during
  148.     normal business hours.  Their phone number is 714-553-6678.
  149.  
  150.     Other ways to get help:
  151.  
  152.     Interplay Productions          Interplay BBS: 714-252-2822
  153.     attn: Customer Service         America Online: keyword INTERPLAY
  154.     17922 Fitch Avenue                             email "IPTECH"
  155.     Irvine, CA 92714               GEnie: type "M805;1"
  156.                                    CompuServe: GO GAMBPUB
  157.                                    Prodigy: email to "PLAY99B"
  158.                                    Internet: email to support@interplay.com
  159.  
  160. -- [1d] ---------- What are the differences between the releases of Descent?
  161.  
  162.     The shareware version of Descent was released in late December 1994,
  163.     and is available from many different sites (see below).  It contains
  164.     the first 7 levels of the full game, and does not contain certain
  165.     weapons.
  166.  
  167.     The registered version of Descent should be available early January,
  168.     and contains the full 30 levels of the game.  It also contains the
  169.     weapons and missiles that were missing in the shareware version.
  170.     To order the registered version, call 1-800-INTERPLAY.
  171.  
  172.     There will be a retail version selling in stores, and according to
  173.     Interplay, there will be no differences between the registered version
  174.     and the retail version, aside from the cardboard box.
  175.  
  176. -- [1e] ---------- Wait, I read somewhere about something called Quake.
  177.                    Isn't this it?
  178.  
  179.     No.  Quake is a game currently being designed by Id software, the makers
  180.     of Doom.  Quake is promised to contain many of the features that Descent
  181.     carries, such as true 3D.  But for now, Descent is wholly independent of
  182.     the Quake project, and there is no overlap between the two.
  183.  
  184. -- [1f] ---------- Will a level editor be released?
  185.  
  186.     From Adam Pletcher at Parallax:
  187.  
  188.     "Here's our unofficial stance on homebrew stuff:  We're discussing it.
  189.      Due to the complexity of our segment structure, it's unlikely a useable
  190.      homebrew editor will be made in the foreseeable future.  We're 
  191.      considering several approaches from just seeing what people come up 
  192.      with, to total release of our editor.  The main fear in releasing 
  193.      the editor we have is that it isn't bug-free and isn't the most 
  194.      user-friendly thing.  Neither of these things is a big deal, but we 
  195.      don't want Interplay/Parallax to start getting tech support calls 
  196.      for the thing.  I'll tell you this, though:  we didn't put in any 
  197.      code to make homebrew levels hard to use."
  198.  
  199. -- [1g] ---------- What do I need to run Descent?
  200.  
  201.     According to the README.TXT, the bare requirements for running Descent are:
  202.     - IBM PC compatible 386-33 or faster
  203.     - 4 MB RAM
  204.     - DOS 5.0 or greater
  205.  
  206.     Strongly recommended are:
  207.     - 486 or Pentium processor
  208.     - 8 MB RAM
  209.     - stereo 16-bit soundcard with General MIDI support
  210.     - a quality joystick
  211.  
  212. -- [1h] ---------- Can I play Descent under OS/2?
  213.  
  214.     Yes!  Descent runs PERFECTLY under OS/2.  All you need to do is to increase
  215.     your memory settings for a Descent object to 8 megs or more, and you can
  216.     run it fine.  It even runs inside a PM window, although the frame rate
  217.     isn't great... :)
  218.  
  219. -- [1i] ---------- Where can I get Descent?
  220.  
  221.     You can download the shareware version of Descent from the following
  222.     sources:  (two files: descent1.zip and descent2.zip)
  223.  
  224.     :: Interplay BBS:  714-252-2822, 24 hours, up to 28.8k baud, 8N1
  225.     :: Software Creations BBS:  508-368-4137, 24 hours, 8N1
  226.                                 or telnet to swcbbs.com
  227.     :: CompuServe:  "GO GAMBPUB", in the Interplay software libraries
  228.     :: America Online:  keyword "INTERPLAY", in the software libraries
  229.     :: GEnie: type "M805;1", Category 13 under Interplay
  230.     :: FTP sites...
  231.           ftp.wustl.edu   in /pub/msdos_uploads/descent
  232.           ftp.uwp.edu     in /pub/incoming/games
  233.           ftp.funet.fi    in /pub/msdos/games/interplay
  234.           csc.mc.edu      in /pub/games/descent
  235.           ftp.netcom.com  in /pub/cs/csua/descent
  236.           ftp.demon.co.uk in /incoming  OR  /pub/ibmpc/games/misc
  237.  
  238.     You can get the registered version of Descent directly from Interplay, or
  239.     you can buy it in retail stores starting in mid-January.
  240.  
  241. -- [1j] ---------- Is there a Descent newsgroup on Usenet?
  242.  
  243.     It is currently being discussed, and there should be a alt.games.descent
  244.     group very soon, if not by the time you read this document.
  245.  
  246. -- [1k] ---------- Is there source code available?
  247.  
  248.     Descent is a commercial product, and hence, no source code of the game
  249.     is available.
  250.  
  251.  
  252. Part [2].  CHEATS AND SECRETS
  253.  
  254. -- [2a] ---------- Is there a list of secrets in Descent?
  255.  
  256.     This section is under construction.  If anyone is interested in writing
  257.     this section, please e-mail decuirjd@netcom.com...
  258.  
  259. -- [2b] ---------- What are the cheat codes?
  260.  
  261.     Type the following directly in the game, regardless of your current
  262.     keyboard mapping setup.
  263.  
  264.     GABBAGABBAHEY = Cheats enabled!
  265.     SCOURGE       = WowieZowie Weapons!
  266.     MITZI         = All Keys!
  267.     RACERX        = Invulnerability On/Off!
  268.     GUILE         = Cloak On/Off!
  269.     TWILIGHT      = Shields Recharged!
  270.     FARMERJOE     = Warp to Which Level?
  271.  
  272.     You might want to change your "bomb" key to something that won't conflict
  273.     with these codes, otherwise you might blow up before you finish typing
  274.     it. :)
  275.  
  276.  
  277. Part [3].  MULTI-PLAYER CAPABILITY
  278.  
  279. -- [3a] ---------- Can I play with other people?
  280.  
  281.     Yes!  Descent is a full multi-player game as well.  You can
  282.     either link up with a fellow player via modem, serial cable, or
  283.     network.
  284.  
  285.     One of the advantages that Descent has over other similar games is
  286.     that any player can join or leave the game at any time on a network.
  287.     
  288.     For modems, Descent's setup couldn't be easier.  For the vast
  289.     majority of modems, a simple ATZ sets things up for Descent, and
  290.     you're ready to go.  You can set this up in the multi-player setup
  291.     menu off the main menu.
  292.  
  293. -- [3b] ---------- Does each computer require a distinct version of the
  294.                    software?
  295.  
  296.     No.  Each computer on a net game can be running a copy of the Descent 
  297.     software.
  298.  
  299. -- [3c] ---------- Why do different computers play differently on a net game?
  300.  
  301.     When a Pentium and a 386 are playing on a network, there is an element
  302.     of "unfairness" to the 386-user.  In past games, such as Doom, the
  303.     system compensated by reducing the Pentium-user's display to match the
  304.     386 display.
  305.  
  306.     However, Parallax and Interplay decided not to take this route, and
  307.     to have every computer play at the level it can play at.
  308.  
  309. -- [3d] ---------- Can I play Descent on the Internet?
  310.  
  311.     One of Descent's shining points is that it can be played over the
  312.     Internet using IHHD (Internet Head to Head Daemon - a program
  313.     that allows modem games to work over the internet).  It's almost
  314.     as fast, if not faster than a modem connection!  In order to get
  315.     started, you need to get the IHHD software compiled for the unix
  316.     machine you have your shell account on (sorry slip users).  On
  317.     IRC in the #descent channel, type /dcc chat descender.  then type
  318.     /msg descender files.  the rest is easy.  Once you have the IHHD
  319.     Binary for your system, find someone to play.  (there's almost
  320.     always someone on #descent in IRC who'd like to play).  One of
  321.     you runs "tcpanswer", the other runs "tcpdialer
  322.     machine_name_of_other_player".  Once you have connected, each of
  323.     you should exit your comm programs (leaving carrier up of
  324.     course), load Descent and select multiplayer game, then Establish
  325.     Null Modem Link.  Presto!  You've got a IHHDescent game going.
  326.  
  327.  
  328. Part [4].  OTHER PROBLEMS
  329.  
  330. -- [4a] ---------- Help!  I'm lost in the maze.
  331.  
  332.     The transition from 2D to 3D is not an easy one.  While it can be
  333.     challenging, once you're used to it, 2D worlds will just seem, well,
  334.     flat.
  335.  
  336.     The best advice is to keep checking your map (hit TAB).  How the maze is
  337.     oriented once you enter the map screen is a view from behind your ship,
  338.     with "up" going "up".  You can rotate the map around after you realize
  339.     where you are to see where you want to go.  To zoom in and out, 
  340.     strafe up and down.
  341.  
  342.     Also, look for landmarks -- i.e. a room full of monitors, a huge cavernous
  343.     room, or a room full of doors.  Keep returning to these rooms until you've
  344.     explored every branch.
  345.  
  346.     One technique that may or may not work is to simply barrel down tunnels,
  347.     not caring where you're going, just to kill enemies.  This has two
  348.     advantages -- one, a lot of the enemies in the maze will be wiped out so
  349.     you don't have to deal with them when you start exploring, and a 
  350.     substantial chunk of the maze will already be mapped on your automap. 
  351.     Once you get a large portion of the map, you can start exploring and
  352.     looking for keys.  Of course, your mileage may vary.
  353.  
  354. -- [4b] ---------- Why can't I save my game in the middle of a level?
  355.  
  356.     Interplay and Parallax intentionally did not enable saving of games in the
  357.     middle of a level, much to the chagrin of Descent players.  :)
  358.  
  359.     Their rationale is that if you could save anywhere, you could save before
  360.     every big battle and be done with the game much faster than if you had to
  361.     struggle through every level.  While opinions vary on the subject,
  362.     Interplay's rationale is solid, in this viewer's opinion.
  363.  
  364. -- [4c] ---------- I'm having trouble controlling my ship.  Any suggestions?
  365.  
  366.     This is often the most brought up subject.  Like I said earlier, the
  367.     transition to 3D is not an easy one.
  368.  
  369.     The predominant opinion is that the best setup is with a fancy joystick,
  370.     such as the FlightStick.  This has lots of buttons and switches on the
  371.     stick itself that will let you control the game.
  372.  
  373.     Failing that, the next best option is to use a normal, ANALOG joystick
  374.     together with the keyboard.  I personally use the joystick to point 
  375.     where I want to go and to use Z and X to accelerate and decelerate,
  376.     respectively.  I don't suggest a digital joystick, such as the Gravis
  377.     gamepad, because a large portion of that immersive experience is lost
  378.     when you can't control how fast or how slow you want to turn.
  379.  
  380.     The least attractive solution is to use the keyboard by itself, although
  381.     it has been known that a lot of players have become quite adept at this
  382.     method.  The best way is to use the keypad for pointing, strafing, etc.
  383.     and other keys (such as z and x) on the other side of the board for
  384.     accelerating and firing.
  385.     
  386.     One suggestion that everyone should try, though -- have DEDICATED strafing
  387.     keys!  For example, use W,A,S and D for strafe up, left, down, and right,
  388.     respectively.  This lets you strafe while doing other things, such as
  389.     turning, and will improve your gameplay significantly.
  390.  
  391. -- [4d] ---------- I can't find places on the map.
  392.  
  393.     Remember that when you enter the map screen, the view is from behind 
  394.     your ship, with up pointing up.  Use strafe up and down with the map to 
  395.     zoom.  (With defaults, use left alt + up or down.)
  396.  
  397.     Undocumented feature:  To pan across the map (make the map move, as 
  398.     if you put your hand there and slid it over), hold down "S" while moving
  399.     the joystick/cursor keys.  Your new center of rotation will be the
  400.     center of the screen, NOT your ship.
  401.  
  402. -- [4e] ---------- I just died; where did all my stuff go?
  403.  
  404.     Your stuff (weapons, energy, etc.) remain where you died.  Just fly back
  405.     where you died and gather all your stuff back.
  406.  
  407. -- [4f] ---------- How can I skip past all the dialog in the beginning of
  408.                    the game?
  409.  
  410.     Hit "Enter" to stop the scrolling, or hit "Esc" to stop the entire dialogue
  411.     and to bring you directly to the game.
  412.  
  413. -- [4g] ---------- How can I beat the big bad robot at the end of level 7?
  414.  
  415.     Adam Pletcher of Parallax Software recommends:
  416.  
  417.     "Stay tight against the inside pillar, and keep circling. This is the
  418.      best way to lose missiles that have lock.  Take out the Vulcan
  419.      Guys, SuperMechs (the red guys), and the Boss, in that order.  Get the
  420.      cloak in the alcove on the far side of the pillar.  When attacking the
  421.      Boss, make passes, don't sit still.  And make extra sure none of  
  422.      those green missiles hit you in the face, they'll probably kill you."
  423.  
  424. -- [4h] ---------- I think Descent is too easy.
  425.  
  426.     Try the following:
  427.  
  428.     :: Don't use any cheat codes
  429.     :: Increase the difficulty level of your game
  430.     :: Use only one type of weapon, i.e. use only the normal guns
  431.     
  432.     Descent has many difficulty levels, and should appeal to every gamer.
  433.  
  434. -- [4i] ---------- I think Descent is too hard.
  435.  
  436.     It depends what you mean by "hard".  If you're having trouble controlling
  437.     the ship, see the section above about controlling your ship.  Otherwise,
  438.     try the following:
  439.  
  440.     :: Decrease the difficulty level of your game
  441.     :: Try flying around an empty mine tunnel as fast as you can and
  442.        as fluidly as you can.
  443.     :: PRACTICE STRAFING!!  This technique will save you many times over
  444.        when it comes to enemy fire.
  445.     :: Learn when to (and when not to) use the different kinds of weapons
  446.        you have.
  447.     :: Practice, practice, practice!
  448.  
  449. -- [4j] ---------- How can I avoid motion sickness?
  450.  
  451.     Descent is a very immersive game, and you will likely still feel like
  452.     you're inside Descent's environment for a short time after playing.  Many
  453.     people complain of motion sickness, or feeling ill after playing a while.
  454.     Try to follow the following advice if you're having problems.
  455.  
  456.     :: Try different display sizes.
  457.     :: Try sitting closer/further from the display.
  458.     :: Try different machine speeds. 
  459.     :: Try different input devices.
  460.     :: Play on your friend's computer, and see if it is better/worse.
  461.     :: TAKE BREAKS WHILE YOU PLAY. 
  462.     :: If you have a sound card, try playing with/without the sound.
  463.  
  464.     Of course, if you have any medical problems while playing this game,
  465.     stop playing IMMEDIATELY and call your doctor.
  466.  
  467. -- [4k] ---------- I'm having hallucinations when I look away from the
  468.                    monitor.
  469.  
  470.     You've been playing far too long, and you need sleep.  Go take a nap. :)
  471.  
  472. -- [4l] ---------- Descent and Cyrix CPUs
  473.  
  474.     If your game is locking up, try this:  
  475.  
  476.     "Set Windows to give DOS programs 100% of the time slicing, and run
  477.      Descent from there.  The game will take longer to load, including
  478.      quite a bit of disk thrashing at one point...but will still be quite
  479.      playable."
  480.         -M J MacKenzie
  481.  
  482. -- [4m] ---------- Advice for 4 MB memory setups
  483.     
  484.     "...the best setup seems to want emm386.exe with the RAM switch...
  485.      I still turn down the detail levels though because in combat it slows
  486.      down quite a bit.  Also, use smartdrive, about 256K.  Anything larger
  487.      eats into your RAM too much."
  488.         -Bradley Becker
  489.  
  490. ---------------------------------------------------------------------
  491.  
  492.     Hope you all enjoyed reading this as much as I enjoyed writing it.
  493.     As a disclaimer, I do not work for any software company, and I am
  494.     just a satisfied gamer who is extremely impressed with the Descent
  495.     game engine.
  496.  
  497.     If you have any contributions or comments to this FAQ, please send
  498.     them to me at decuirjd@netcom.com on the Internet.  You'll get full
  499.     credit.  Thanks!
  500.  
  501.     Happy Descenting!
  502.  
  503.     JDD-SD/12-27-94
  504.       
  505.  
  506.  
  507.